LOGIC AUDIO
Ο
Οπως μπορουμε να παρατηρησουμε στο αριστερο μερος του καινουργιο παραθυρου που δημιουργισαμε (μπλε περιοχη) υπαρχει ενα βελος που διχνει προς τα κατω. Εαν το πατησουμε εμφανιζεται ενα καινουργιο μενου με διαφορες επιλογες (
Μεσα απο τον Matrix Editor
Εκτος απο τις γνωστες λειτουργιες επεξεργασιας ψηφιακου ηχου που ειναι διαθεσιμες στο Arrange Window
Το Audio
Το δεξιο μερος του Audio Window
Τελος, κανωντας διπλο κτυπιμα με το ποντικι πανω στην κυματομορφη ανοιγει ο Sample
AUDIO WINDOW - Βασικες λειτουργιες του AUDIO FILE
Add audio file:
Εισαγωγη ψηφιακων αρχειων ηχου (.wav files)
Add audio region:
Εισαγωγη συγκεκριμενων περιοχων ψηφιακων αρχειων ηχου (.wav files)
Set audio recording path:
Ανοιγει ενα επιπλεον μενου στο οποιο μπορουμε να προκαθορισουμε την διευθινση στο δισκο στην οποια θα αποθηκευονται ηχογραφισεις που γινονται μεσα απο το Logic.
Optimize files:
Διαγραφει αρχεια (.wav
Save regions as:
Σωζει επιλεγμενες περιοχες σαν ξεχωριστα αρχεια ηχου (.wav)
Delete fade files:
Διαγραφει τα προσωρινα αρχεια fade (in or
O
Ο Sample
- Λεπτομερεις διωρθωση των σημειων εκκινησης και τελους ενος αρχειου.
- Αμμεση διωρθοση κοιματομορφης για τη διαγραφη ηχιτικων ατελειων ενος αρχειου.
- Normalization, fades, αλλαγης εντασης και αλλαγης ρυθμου δειγματολυψιας ενος αρχειου.
- Αλλαγη τονικοτιτας και tempo ενος αρχειου.
Το Digital
Ας δουμε αναλυτικα λοιπον καθε εργαλιο του
(Οι παραπανω λειτουργιες με τον ιδιο τροπο στο Quantize Engine
LOGIC AUDIO – VIRTUAL INTRUMENTS
Τα Virtual
Το μεγάλο μειονέκτημα των virtual instruments
Τα virtual
σχήμα 2
Το σημείο Β ορίζει ένα φίλτρο χαμηλών συχνοτήτων (LPF) το οποίο εξ’ ορισμού σημαίνει κόψιμο το υψηλών συχνοτήτων (σχήμα 3). Αυτό μας βοηθάει να διαμορφώσουμε την χροιά (timbre) του ήχου που παράγεται από τις γεννήτριες που ορίσαμε πριν. Ουσιαστικά ορίζει τη συχνότητα Cut-Off (Fc), δηλαδή το σημείο (σε μονάδες Hz) στο οποίο θα κοπούν οι συχνότητες. Για παράδειγμα, εάν ορίσουμε την συχνότητα cut-off στα 10Khz τότε το φίλτρο θα αφήσει να περάσουν συχνότητες από 10Khz και κάτω αφήνοντας τις συχνότητες από 10Khz και πάνω έξω από το φίλτρο.
σχήμα 4
LOGIC AUDIO - KEY COMMANDS (Shortcuts)
Το προγραμμα Logic μας δινει την δυνατοτιτα να ορισουμε συγκεκριμενα πληκτρα η συνδιασμο πληκτρων στο πληκτρολογιο του Η/Υ μας με σκοπο την αμμεση προσπελαση σε διαφορες λειτουργειες του προγραμματος.
Πατωντας τα πληκτρα ctrl-alt-K(μενου
εικονα 1 – key commands window
Για να συνδιασουμε ενα συγκεκριμενο πληκτρο η συνδιασμο πληκτρων με καποια εντολη του Logic χριαζεται να κανουμε το εξης: Επιλεγουμε την εντολη που θελουμε να ορισουμε και εχοντας επιλεγμενο το
ΒΑΣΙΚΕΣ Key Commands
SPACEBAR – START / STOP SEQUENCER
G – GOTO POSITION
CTRL C – COPY
CTRL V – PASTE
CTRL X – DELETE
CTRL N – NEW
CTRL S – SAVE
CTRL W – CLOSE
CTRL Z – UNDO
CTRL A – SELECT ALL
SHIFT CTRL Z – REDO
CTRL LEFT – ΟΡΙΖΟΝΤΙΟ ZOOM OUT
CTRL RIGHT - ΟΡΙΖΟΝΤΙΟ ZOOM IN
CTRL UP – ΚΑΘΕΤΟ ZOOM OUT
CTRL DOWN – ΚΑΘΕΤΟ ZOON IN
ESC – TOOLS (ΕΡΓΑΛΕΙΑ)
X – MUTE TRACK
SCREENSETS
Ενω με τις key commands μπορουμε να αυτοματοποιησουμε μια συγκεκριμενη λειτουργια / εντολη του Logic, με τα Screensets ειναι δυνατον να αποθηκευσουμε και οποιαδιποτε στιγμη να ανακαλεσουμε μια συγκεκριμενη οργανωση – σχεδιασμο ενος παραθυρου του προγραμματος. Αυτο θα ηταν αρκετα χρησιμο στην περιπτωση που χριαζομαστε η σηνηθηζουμε να παρακουλουθουμε διαφορες λειτουργιες του Logic ταυτοχρονα. Για παραδειγμα οπως βλεπουμε στην εικονα 2, ισως να μας ειναι χρισημο να βλεπουμε το Arrnage window συνγχρονος με το Track Mixer window, το Matrix Edit και το Score window, εχοντας με αυτο το τροπο ευκολοτερη και πιο αμμεση προσβαση και στα 4 παραθηρα..
εικονα 2
Τα screensets λειτουργουν ως εξης: Το Logic εχει την δυνατοτιτα να αποθηκευση 99 διαφορετικα screensets - θεσεις μνημης. Αυτες ειναι προσπελασιμες πατωντας τα πληκτρα 1 – 9. Απο το εννεα μεχρι το 99 χριαζεται να πατησουμε το πληκτρο alt
LOGIC AUDIO – EXS 24 MKII SAMPLER
SAMPLERS (Δειγματολήπτες)
Ένα sample (δείγμα – ηχητικό στην συγκεκριμένη περίπτωση) είναι ουσιαστικά η ηχογράφηση ενός ήχου είτε αυτός είναι μια νότα στο πιάνο η μια λούπα από drums η ακόμα μια κόρνα αυτοκίνητου. Ένας sampler είναι η συσκευή με την οποία μπορούμε να ηχογραφήσουμε, να διορθώσουμε, να αποθηκεύσουμε και να αναπαράγουμε samples (ήχους) με διαφορετική τονικότητα, ένταση και με την προσθήκη διάφορων εφφε. Επίσης μπορούμε να αναπαράγουμε τους ήχους σε επανάληψη δημιουργώντας έτσι επαναλαμβανόμενες ρυθμικές φράσεις η άλλους μακροσκελής ήχους. Αυτούς τους ήχους μπορούμε επίσης να τους χαρτογραφήσουμε πάνω σε ένα MIDI controller όπως ένα MIDI keyboard και να τους αναπαράγουμε μέσω αυτού. Οι samplers συχνά χρησιμοποιούνται για να μιμηθούν άλλα μουσικά όργανα. Αυτό γίνεται με την ηχογράφηση πολλών samples (multisampling) από ένα όργανο σε διαφορετικές τονικότητες και εντάσεις. Το πιο δύσκολο από αυτά, το οποίο θεωρείται και σημείο αναφοράς είναι το πιάνο.
Ένας sampler δεν διαφέρει ιδιαίτερα από ένα οποιοδήποτε synthesizer. Όλες οι παράμετροι που βρίσκουμε σε ένα synthesizer (φίλτρα, περιβάλλουσες κτλ) υπάρχουν διαθέσιμες και σε ένα sampler. Η ουσιαστική διαφορά είναι ότι αντί για γεννήτριες ήχου με διάφορες κυματομορφες, ένας sampler χρησιμοποιεί τους ήχους που έχουμε επιλέξει.
Για να αναπαραχθεί ένας ήχος σε υψηλότερη τονικότητα ο sampler πρέπει να τον αναπαράγει σε μεγαλύτερη ταχύτητα και το αντίθετο. Ο διπλασιασμός της ταχύτητας αναπαραγωγής συνεπάγεται σε αύξηση της τονικότητας κατά μια οκτάβα.
MULTISAMPLING
Σε ένα sampler οι περισσότεροι ήχοι αναπαράγονται αφύσικα όταν προσπαθήσουμε να τους παίξουμε σε πολλή χαμηλότερη η υψηλότερη τονικότητα από την αρχική τους μορφή. Αυτό σε πολλές περιπτώσεις ίσως είναι δημιουργικό και επιθυμητό αλλά όταν θέλουμε να αναπαράγουμε τον ήχο ενός οργάνου όσο πιο ρεαλιστικά γίνεται τότε πρέπει να εφαρμόσουμε multisampling. Αυτό γίνεται ηχογραφώντας αρκετά samples από ένα όργανο κάθε ένα από αυτά σε διαφορετική τονικότητα. Φυσικά το καλύτερο θα ήταν να ηχογραφήσουμε ένα sample για κάθε ημίτονο του οργάνου μας αλλά αυτή η διαδικασία θα ξόδευε αρκετή μνήμη και χρόνο. Ρεαλιστικά, χρησιμοποιώντας ένα καινούργιο sample για κάθε 3 η 4 ημίτονα θα ήταν αρκετά επαρκής για μια καλή αναπαραγωγή ενός οργάνου. Μερικοί samplers, όπως και ο EXS24, μας δίνουν επίσης την δυνατότητα να εισάγουμε παραπάνω από ένα sample σε κάθε MIDI πλήκτρο και με βάση το velocity (τη δύναμη που θα πατήσουμε το πλήκτρο) να ακουστή και διαφορετικός ήχος. Αυτό θα ήταν χρήσιμο ίσος εάν προσπαθούσαμε να μιμηθούμε μια κιθάρα μπάσου όπου μικρό velocity θα έπαιζε κανονικά τις νότες ενώ μεγαλύτερο velocity θα τις έπαιζε πιο τραβηγμένες
EXS24 MKII
Για να ανοίξουμε τον sampler του Logic διαλέγουμε ένα κανάλι audio instrument μέσα από το Mixer window και εισάγουμε τον EXS 24 sampler σαν οποιοδήποτε άλλο virtual instrument. Με την επιλογή μας ανοίγει ένα πάνελ (σχήμα 1) με όλες τις βασικές λειτουργίες του sampler που αφορούν την ηχητική επεξεργασία ενός sample. Προς το παρόν δεν θα σταθούμε εδώ γιατί πρώτα πρέπει να φορτώσουμε τον sampler με τα ηχητικά δήγματα που επιθυμούμε για να είμαστε σε θέση αργότερα να τα χρησιμοποιήσουμε και να τα επεξεργαστούμε.
σχήμα 1
Η φόρτωση των samples γίνεται με τον εξής τρόπο: Πάνω δεξιά στο πάνελ πατάμε εκεί που γράφει edit. Αυτό μας οδηγεί σε ένα καινούργιο παράθυρο με ένα piano roll στο πάνω μέρος στο οποίο μπορούμε να παίξουμε τους ήχους που ετοιμαζόμαστε να εισάγουμε. Στο βασικό μενού του Logic επίσης εμφανίζονται τρεις νέες επιλογές,
Εφόσον έχουμε επιλέξει το όργανο ξεκινάμε την εισαγωγή των samples.
σχήμα 2
Πάνω σε αυτό το παράθυρο (zone) μπορούμε να διαλέξουμε τον ήχο που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε όπως επίσης και διάφορες άλλες παραμέτρους που ορίζουν το τρόπο με τον οποίο θα αναπαράγεται. Μπορούμε να δημιουργήσουμε πολλά τέτοια παράθυρα κάθε ένα από αυτά με διαφορετικό ήχο ώστε να δημιουργήσουμε ένα multisampling όργανο. Οι παράμετροι του παραθύρου zone ορίζονται ως εξής:
Audio File: Επιλέγουμε το αρχείο ήχου από το σκληρό δίσκο.
Group: Επιλέγουμε σε πιο group ανήκει αυτό το sample εφόσον έχουμε ορίσει κάποια groups.
Key Note: Επιλέγουμε τη βασική τονικότητα του sample (Το τονικό ύψος που το έχουμε ηχογράφηση).
Tune: Επιπλέον διαμόρφωση της τονικότητας (πιο λεπτομερείς)
Disable Pitch: Ακυρώνει την αλλαγή της τονικότητας. Το sample παίζει στην αρχική του μορφή σε όλα τα πλήκτρα.
One Shot: Αναπαράγει το sample εξολοκλήρου άσχετα με το χρόνο που κρατάμε πατημένο το πλήκτρο.
Reverse: Αναπαράγει ανάποδα το sample.
Volume: Διαμόρφωση έντασης του συγκεκριμένου sample.
Pan: Διαμόρφωση πανοραμικοτιτας του sample.
EXS Output: Επιλογή εξόδου ήχου του sample (εφόσον υπάρχει ανάλογο σύστημα αναπαραγωγής).
Start Frame / End Frame: Διόρθωση του αρχικού και του τελικού σημείου αναπαραγωγής του sample.
E: Ανοίγει τον Sample Editor του Logic για γραφική οριοθέτηση του αρχικού και τελικού σημείου του sample.
Η λειτουργία του crossfading επιτρέπει την ομαλότερη μετάβαση από ένα sample σε κάποιο άλλο όταν αυτά παρουσιάζουν ηχητικές ανωμαλίες στο σημείο που τερματίζεται η κυματομορφη. Αρκετές φορές κάποιο sample τερματίζει με απότομο τρόπο ώστε η αναπαραγωγή του σε ένα MIDI keyboard ακούγεται αφύσικη. Σε αυτή τη περίπτωση χρησιμοποιούμε τη λειτουργία του crossfading (σχήμα 1 / F) με την οποία ουσιαστικά εκτελούμε ένα fade in και fade out πολλή μικρού χρόνου (milliseconds) ανάμεσα στα samples.
Όπως αναφέραμε στην αρχή του κειμένου μπορούμε επίσης να κοντρολάρουμε μέσω της λειτουργίας του velocity πιο sample θα εκτελεστεί ανάλογα με την δύναμη που θα πατήσουμε κάποιο πλήκτρο στο MIDI keyboard. Για να γίνει αυτό πρέπει να είμαστε στον EXS24 editor (πατώντας το edit) και από το βασικό μενού πρέπει να έχουμε επιλέξει View / Zone: Velocity Range. Έχοντας αυτή την επιλογή τσεκαρισμένη, μια επιπλέον επιλογή εμφανίζεται στο παράθυρο zone που μας δίνει τη δυνατότητα να επιλέξουμε από πια τιμή velocity και πάνω η κάτω θα ακουστούν τα δυο η παραπάνω samples που έχουμε επιλέξει για αυτό το πλήκτρο. Ευνόητο είναι ότι πρέπει να έχει προηγηθεί η επιλογή των ανάλογων samples σε διαφορετικά zones παράθυρα τα οποία θα έχουν το ίδιο zone range.
ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ EXS24
Εκτός από τις βασικές παραμέτρους επεξεργασίας του ήχου όπως το φίλτρο χαμηλών συχνοτήτων (LPF – σχήμα 1 / Α) και οι περιβάλλουσες (έντασης και φίλτρου – σχήμα 1 / C και Β) υπάρχουν διάφοροι ακόμα τρόποι για να επεξεργαστούμε και να αναπαράγουμε ένα sample. Ένας από αυτούς είναι και το LFO (Low Frequency Oscillator / γεννήτρια χαμηλών συχνοτήτων – σχήμα 1 / D). Το LFO λειτουργεί σε πολλή χαμηλές συχνότητες (2-5Hz) και χρησιμοποιείτε για να κοντρολάρει άλλες παραμέτρους στον ESX24 η ακόμα και σε άλλα synthesizer. Όπως και σε κανονικές γεννήτριες ήχου έτσι και στο LFO μπορούμε να διαλέξουμε το είδος της κυματομορφης με την οποία θέλουμε να ελέγξουμε κάποια άλλη παράμετρο. Η επιλογή αυτή παίζει τεράστια σημασία ως προς το
LOGIC AUDIO –
Το Εnvironment είναι η καρδιά του Logic Audio μέσα από την οποία μπορούμε να ξεδιπλώσουμε τις πλήρης δυνατότητες του προγράμματος. Μέσα από το Environment μπορούμε να πραγματοποιήσουμε από πολλή απλές λειτουργίες, όπως η κατασκευή ενός arpegiattor, μέχρι αρκετά πιο σύνθετες όπως για παράδειγμα η κατασκευή ενός real-time step sequence (όπως αυτούς που χρησιμοποιούν τα παλιά αναλογικά synthesizer). Επίσης υπάρχει η δυνατότητα να διαμορφώσουμε το πρόγραμμα έτσι ώστε να αντιπροσωπεύει ακριβός το περιβάλλον στο οποίο δουλεύουμε. Αυτό γίνεται με τη δημιουργία multi-ιntruments όπου κάθε ένα από αυτά αντιπροσωπεύει και διαφορετική MIDI συσκευή μέσα στο στούντιο.
Το environment σχηματίζεται από διάφορα αντικείμενα (
Τα objects υπάρχουν μέσα σε διαφορετικές σελίδες (layers) οι οποίες αποτελούν μέρος ενός environment και μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μέσα από αυτά. Μπορούμε να δημιουργήσουμε καινούργια layers όπως επίσης να διαγράψουμε όσα δεν χρειαζόμαστε. Για παράδειγμα, θα μπορούσαμε να έχουμε ένα layer που να περιγράφει εξωτερικές MIDI συσκευές, ένα άλλο που να της κοντρολάρει με εικονικά faders και ένα επίσης που θα λειτουργεί σαν MIDI mixer.
Όταν επιλέγουμε ένα object παρουσιάζεται ένα κουτί αριστερά της οθόνης με διάφορες παραμέτρους που αφορούν το συγκεκριμένο object. Κάθε ένα από αυτά τα κουτιά έχει επίσης ένα μικρότερο κουτί δίπλα στη λέξη icon. Τσεκάροντας αυτό με το Χ μας επιτρέπει να βλέπουμε αυτό το object μέσα από το Arrange Window. Τις περισσότερες φορές αυτό αφήνετε κενό, εκτός φυσικά από τα objects που ορίζουν κάποιο όργανο το οποίο θέλουμε να το έχουμε διαθέσιμο στο Arrange Window.
Από το βασικό μενού του Logic επιλέγουμε window / open environment. Επιλέγουμε το layer που ονομάζεται MIDI instruments η κάποιο άλλο Multiintrument που ίσως έχουμε δημιουργήσει. Μέσα στο MIDI instruments layer βρίσκουμε ένα Multi-instrument χαρτογραφημένο πάνω με τους General MIDI ήχους (GM Device). Ενώ είμαστε στο environment window επιλέγουμε μενού / New / Chord Memorizer. Από το Chord Memorizer object τραβάμε ένα καλώδιο πάνω στο GM Device object. Εκτελώντας διπλό
κλικ πάνω στο Chord Memorizer object ανοίγει ένα καινούργιο παράθυρο με δυο keyboards. Στο πάνω keyboard επιλέγουμε το πλήκτρο το οποίο θα χρησιμοποιηθεί για την αναπαραγωγή των συγχορδιών ενώ στο κάτω επιλέγουμε τις νότες που θέλουμε να ακουστούν. Με το listen τσεκαρισμένο μπορούμε να παίξουμε τις νότες που θέλουμε σε
ένα εξωτερικό MIDI keyboard. Έπειτα επιστρέφουμε στο Arrange Window και επιλέγουμε το Chord Memorizer, η ότι άλλο όνομα του έχουμε δώσει, σε ένα από τα κανάλια του Arrange Window. Πιέζοντας τώρα το πλήκτρο που έχουμε επιλέξει ως chord memorizer η αναπαραγωγή της συγχορδίας πραγματοποιείται.
Ακολουθούμε ακριβός της ίδια διαδικασία όπως παραπάνω για την αναπαραγωγή arpeggios. Συνδέουμε το arpeggio object στο GM Device object και το επιλέγουμε από το Arrange Window. Σημειώστε ότι το Logic πρέπει να ‘τρέχει’ για να λειτουργήσει το arpeggio. Για να ρυθμίσουμε τις παραμέτρους του arpeggio απλά το επιλέγουμε μέσα από το environment window και αριστερά της οθόνης κάνουμε τις απαραίτητες ρυθμίσεις (φορά, οκτάβες κτλ).
Tα transformers objects είναι ο τρόπος του Logic για την επιλογή και μετατροπή διαφόρων ειδών μηνυμάτων. Εκτός από τα γνωστά MIDI messages, το Logic χρησιμοποιεί ένα επιπλέον είδος εσωτερικών μηνυμάτων τα οποία ονομάζονται
-2-: Το velocity η κάποια αξία από μια παράμετρο.
σχήμα 1
Για να κατανοήσουμε καλύτερα πως λειτουργεί ένας Transformer θα πάρουμε σαν παράδειγμα την κατασκευή ενός environment που θα επιτρέπει τον έλεγχο διαφόρων παραμέτρων ενός Logic instrument από ένα εξωτερικό MIDI controller. Εφόσον έχουμε εισάγει λοιπόν κάποιο όργανο σε ένα Audio Instrument κανάλι επιλέγουμε το environment layer που ονομάζεται
σχήμα 2
Η πρώτη πληροφορία προβάλλετε πάνω στο transport window όταν ‘πειράξουμε’ κάποιο ρυθμιστή από τον MIDI controller η εφόσον έχουμε συνδέσει ένα monitor object μετά το physical input. Η δεύτερη πληροφορία συλλέγετε η ανοίγοντας το Meta Event Edit η συνδέοντας το κανάλι του Virtual instrument με ένα monitor object.
LOGIC AUDIO – MIXING TRACKS / AUTOMATION
To Mixing είναι η διαδικασία που ακολουθούμε με την οποία όλα τα στοιχεία (
Ο Track Mixer είναι το μέρος στο οποίο εφαρμόζουμε το mixing και είναι διαθέσιμος από το μενού Window / Open Track Mixer η πατώντας CTRL + M. Εκεί θα βρούμε την αναπαράσταση μιας αληθινής κονσόλας ήχου με όλα τα κανάλια (MIDI & Audio) που υπάρχουν στο Arrange Window κάθε ένα με το δικό του ποντεσιομετρο έντασης και πανοραμικοτιτας. Τα ποντεσιομετρα όπως και πολλές άλλες παράμετροι μπορούν να αυτοματοποιηθούν για την αναπαραγωγή όπως θα δούμε παρακάτω.
Στο Audio Mixer Window θα βρείτε ορισμένα κανάλια που ονομάζονται Busses. Αυτά είναι κανάλια στα οποία μπορούμε να στείλουμε σήματα ήχου από τα υπόλοιπα κανάλια ήχου στο Logic και με αυτό το τρόπο να ομαδοποιήσουμε συγκεκριμένα κανάλια ήχου. Αυτό θα ήταν χρήσιμο σε διάφορες περιπτώσεις. Για παράδειγμα εάν δυο οι περισσότερα κανάλια ήχου χρησιμοποιούν το ίδιο plugin (πχ Platinum Reverb) μπορούμε να γλιτώσουμε αρκετή επεξεργαστική δύναμη από τον Η/Υ μας εισάγοντας αυτό το plugin μόνο σε ένα κανάλι buss αντί σε κάθε κανάλι ήχου ξεχωριστά. Σε κάποια άλλη περίπτωση ίσος θέλαμε να στείλουμε ένα ξεχωριστό mix ήχων για παράδειγμα στον τραγουδιστή η τραγουδίστρια που ηχογραφούμε στο στούντιο ανάλογα με τις προτιμήσεις του καλλιτέχνη, διευκολύνοντας έτσι την ηχογράφηση. Με τα busses μπορούμε να στείλουμε όση ποσότητα σήματος θέλουμε από κάποια κανάλια ήχου επιτρέποντας έτσι ένα επιπλέον mix να ‘τρέχει’ παράλληλα με το βασικό mix του τραγουδιού.
Για να στείλουμε ένα κανάλι ήχου σε ένα κανάλι buss υπάρχουν δυο τρόποι που χρησιμοποιούνται ανάλογα με το περίπτωση ηχογράφησης. Μπορούμε να στείλουμε ένα σήμα εξολοκλήρου (μαζί με τα plugins του καναλιού) σε ένα buss απλά επιλέγοντας την
κατάλληλη έξοδο πάνω στο κανάλι (Από Output 1-2 σε Buss 1,2,3 κτλ). Ένα θέλουμε να στείλουμε μόνο ένα μέρος του σήματος σε κάποιο buss τότε χρησιμοποιούμε τα sends
πάνω στο κανάλι που έχουμε επιλέξει. Τα sends λειτουργούν σε δυο διαφορετικές θέσης που ονομάζονται
Πριν ξεκινήσετε την διαδικασία του mixing φέρτε όλα τα pan controls στην μεσαία θέση όπως επίσης όλα τα ποντεσιομετρα έντασης στο μηδέν. Εάν έχετε χρησιμοποιήσει κάποιο buss επίσης τοποθετήστε το ποντεσιομετρο στο μηδέν. Έπειτα θα πρέπει να ισοσταθμίσετε τα διάφορα κανάλια ήχου που έχετε χρησιμοποιήσει. Το πως θα το κάνετε αυτό εξαρτάτε άμεσα από το είδος της μουσικής που έχετε συνθέσει. Ας πάρουμε μια κλασική περίπτωση και ας υποθέσουμε ότι το τραγούδι μας περιέχει βασικά φωνητικά, drums, μπάσο και πλήκτρα. Ξεκινήστε με το να φέρεται το επίπεδο έντασης των drums μερικά dB κάτω από το μηδέν. Τώρα ανεβάστε το ποντεσιομετρο των φωνητικών σε κάποιο ικανοποιητικό επίπεδο ώστε να ακούγονται καθαρά. Σταδιακά ανεβάστε και το επίπεδο και των υπολοίπων οργάνων. Μην επιχειρήσετε να ανεβάσετε το επίπεδο των drums για να αντεπεξέλθετε στην αυξημένη ένταση των άλλων οργάνων. Αντί αυτού χαμηλώστε την ένταση των πιο υψηλών σε ένταση οργάνων. Πάντα να έχετε υπόψη σας το τελικό επίπεδο έντασης που φαίνετε στον
Το Logic μας δίνει τη δυνατότητα να αυτοματοποιήσουμε το τρόπο αναπαραγωγής μιας ακολουθίας ήχων με διάφορους τρόπους. Τα ποντεσιομετρα έντασης, η πανοραμικοτιτα των ήχων καθώς επίσης όλα τα plugins που βρίσκονται τοποθετημένα σε κάποιο κανάλι του Logic είναι δυνατό να αυτοματοποιηθούν.
Το Logic προσφέρει ακόμα την δυνατότητα να γράψουμε τις κινήσεις αυτοματισμού σε πραγματικό χρόνο, δηλαδή ενώ ο sequencer ‘τρέχει’. Αυτό πραγματοποιείτε με τον εξής τρόπο. Θα προσέξατε ίσως ότι σε κάθε κανάλι στο Mixer υπάρχει ένα μικρό παραθυράκι απεικονίζοντας τη λέξη off. Αυτό σημαίνει ότι η διαδικασία αυτοματισμού σε πραγματικό χρόνο είναι απενεργοποιημένη. Εάν κρατήσετε το ποντίκι πατημένο πάνω στη λέξη off η ακόλουθες επιλογές θα εμφανιστούν.
©sonicspace.org 2005