LOGIC AUDIO

MATRIX EDITOR

 

Ο Matrix Editor (εικονα 1) ειναι χρισημος για την διωρθωση, προσθεση η αφαιρεση διαφορων MIDI στοιχειων. Επιπλεον μπορουμε να τον χρισιμοποιησουμε για την μεταβολλη διαφορων αλλων MIDI δεδομενων μεσω της λειτουργιας Hyperdraw οπως   επισεις και πιο ειδικων MIDI μετατροπων που ειναι διαθεσιμες στο score window (reverse pitch, double speed κτλ).

 

 

εκονα 2 – Hyperdraw

 

 

 

Οπως μπορουμε να παρατηρησουμε στο αριστερο μερος του καινουργιο παραθυρου που δημιουργισαμε (μπλε περιοχη) υπαρχει ενα βελος που διχνει προς τα κατω. Εαν το πατησουμε εμφανιζεται ενα καινουργιο μενου με διαφορες επιλογες (Volume, Pan, Balance, Modulation κτλ). Επιλεγοντας μια απο αυτες ειμαστε πλεον σε θεση να μεταβαλουμε γραφικα την συγκεκριμενη επιλογη μας. Αυτο γινεται απλα με το εργαλιο pointer επιλεγοντας ενα συγκεκριμενο σημειο επανω στην μεσεα κιτρινι γραμμη του Hyperdraw.    

 

MATRIX EDITOR / TRANSFORM

 

Μεσα απο τον Matrix Editor μπορουμε επισεις να μεταβαλουμε διαφορες νοτες με τροπους που εφαρμοζονται συνιθος μεσα απο το Score Window. Αυτο γινεται με τον εξης τροπο: Ενω ειμαστε στον  Matrix Editor επιλεγουμε τις νοτες που θελουμε να μεταβαλουμε. Επειτα, απο το βασικο μενου επιλεγουμε  function / transform. Αυτο μας δινει διαφορες χρισημες επιλογες οπως το fix note length (ολες οι νοτες να εχουν το ιδιο μηκος ), το half speed / double speed (αναπαραγωγη στη μιση η διπλασια ταχυτιτα), το fix note velocity (ολες οι νοτες να εχουν την ιδια ενταση) και διαφορα αλλα. Κανοντας την επιλογη που μας ενδιαφερει ανοιγει ενα καινουργιο παραθυρο (transform window) με διαφορες αλλες επιλογες. Προς το παρον αυτο που μας ενδιαφερει ειναι απλα το select and operate που εφαρμοζει τις μετατροπες για τις νοτες που εχουμε επιλεξει. Οπως θα ανακαλυψεται στην συνεχια του σεμιναριου, η συγκεκριμενες επιλογες θα φανουν πολλη χρισιμες οταν εισαγουμε νοτες σε πραγματικο χρονο μεσω καποιο MIDI κλαβιε. 

 

 

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΨΗΦΙΑΚΟΥ ΗΧΟΥ ΣΤΟ LOGIC

 

Εκτος απο τις γνωστες λειτουργιες επεξεργασιας ψηφιακου ηχου που ειναι διαθεσιμες στο Arrange Window  του Logic (αντιγραφη, επικκοληση, διαγραφη κτλ) το προγραμμα μας δινει τη δηνατοτιτα περετερο λειτουργιων οι οποιες ειναι διαθεσιμες στο Audio Window και στο Sample Editor.

 

[AUDIO WINDOW]

 

Το Audio Window ειναι προσπελασιμο απο το Audio menu και ειναι χωρισμενο σε δυο μεροι. Στο αριστετο μερος φαινονται ολα τα αρχεια ηχου που εχουμε εισαγη στο προγραμμα η που εχουμε ηχογραφισει μεσα απο αυτο. Πατωντας το βελακι στα αριστερα του καθε αρχειου βλεπουμε επισεις τις περιοχες (regions) που τυχον εχουμε διμιουργιση για αυτο το αρχειο στο Arrange Window. Το ονομα μιας περιοχης η αρχειου μπορει να αλλαξει κανοντας διπλο κλικ με το ποντικι πανω στο ονομα. Εαν προσπαθισουμε να αλλαξουμε το ονομα ενος αρχειου (οχι περιοχης), το Logic μας προηδοποιει οτι  αυτο ισος εχει σημασια στην ομολη αναπαραγωγη αλλων αρχειον του Logic. Αυτο συμβαινει γιατι αν αλλαξουμε το ονομα του αρχειου στο  Audio Window, αλλαζουμε ουσιαστικα το ονομα του αρχειου στο σκληρο δισκο. Αν καποιο αλλο Logic song χρησιμοποιει το ιδιο αρχειο, δεν θα μπορεσει να το φορτωσει εφοσον του εχουμε αλλαξει το ονομα.

 

Το δεξιο μερος του Audio Window  προβαλει πιο λεπτομερει πληροφοριες για το καθε αρχειο οπως επισεις και τη γραφικη αναπαρασταση (κυματομορφη) του αρχειου αυτου. Αυτες οι πληροφοριες προβαλλονται μονο αν το view / show file infos ειναι τσεκαρισμενο. Πιο αναλυτικα αυτες ειναι:

 

Srate: Ο ρυθμος δειγματοληψιας (Sampling rate) (44.1Khz, 48Khz, 96Khz κτλ)

 

Bit: Το μεγεθος της ψηφιακης λεξης (Bit depth) (8-bit, 16-bit, 24-bit κτλ)

 

Cha: Αν το αρχειο ειναι στερεοφωνικο η μονοφονικο

 

Size: Το μεγεθος του αρχειου σε Kb (kilobyte)

 

Location: Τη διευθηνση του αρχειου στο δισκο.

 

Τελος, κανωντας διπλο κτυπιμα με το ποντικι πανω στην κυματομορφη ανοιγει ο Sample Editor που θα κοιταξουμε παρακατω. 

 

AUDIO WINDOW - Βασικες λειτουργιες του AUDIO FILE MENU

 

Add audio file:

Εισαγωγη ψηφιακων αρχειων ηχου (.wav files)

 

Add audio region:

Εισαγωγη συγκεκριμενων περιοχων ψηφιακων αρχειων ηχου (.wav files)

 

Set audio recording path:

Ανοιγει ενα επιπλεον μενου στο οποιο μπορουμε να προκαθορισουμε την διευθινση στο δισκο στην οποια θα αποθηκευονται ηχογραφισεις που γινονται μεσα απο το Logic.

 

Optimize files:

Διαγραφει αρχεια (.wav) και περιοχες (regions) οι οποιες δεν χρισιμοποιουνται πλεον στο τραγουδι που δουλευουμε.

 

Save regions as:

Σωζει επιλεγμενες περιοχες σαν ξεχωριστα αρχεια ηχου (.wav)

 

Delete fade files:

Διαγραφει τα προσωρινα αρχεια fade (in or out) που εχουμε δημιουργιση στο Arrange Window.

 

[SAMPLE EDITOR]

 

O sample editor ειναι το μερος στο οποιο μπορουμε να τροποποιησουμε ενα ηχιτικο αρχειο με διαφορους τροπους. Ειναι προσπελασιμο κανοντας διπλο κλικ πανω στην περιοχη η αρχειο που βρισκεται στο Arrange Window η στο Audio Window. Ειναι σημαντικο να τονισουμε οτι οποιαδιποτε αλλαγη κανουμε σε καποιο αρχειο ηχου μεσω του Sample Editor ειναι μονιμη και μη αναστρεψιμη, γιαυτο ειναι απαραιτιτη η διμιουργια backup αρχειων πριν την οποιαδιποτε αλλαγη πραγματοποιησουμε. Αυτο γινεται μεσω του μενου Audio File / Create Backup.

 

Ο Sample Editor μας επιτρεπει να εφαρμοσουμε τις παρακατω λειτουργιες σε ενα αρχειο ηχου:

 

  • Λεπτομερεις διωρθωση των σημειων εκκινησης και τελους ενος αρχειου.
  • Αμμεση διωρθοση κοιματομορφης για τη διαγραφη ηχιτικων ατελειων ενος αρχειου.
  • Normalization, fades, αλλαγης εντασης και αλλαγης ρυθμου δειγματολυψιας ενος αρχειου.
  • Αλλαγη τονικοτιτας και tempo ενος αρχειου.

 

 

SAMPLE EDITOR / Βασικες λειτουργιες του FUNCTIONS MENU

 

Normalize:  Μεγιστοποιει την κυματομορφη ετσι ωστε οι ‘κορφες’ της κυματομορφης να αντοιστιχουν στην μεγαλιτερι δυνατη ενταση (volume).

 

Change Gain:  Αλλαζει την ηχιτικη ενταση της κυματομορφης σε μονοδες dB (decibel)

 

Fade In: Δημιουργη σταδιακη αυξιση μιας κυματομορφης

 

Fade Out: Δημιουργη σταδιακη μειωση μιας κυματομορφης

 

Silence: Δημιουργη απολητη μειωση στην επιλεγμενη περιοχη μιας κυματομορφης

 

Reverse: Αλλαζει τη φορα της κυματομορφης (Ακουγεται αναποδα)

 

SAMPLE EDITOR / FACTORY MENU

 

Το Digital Factory του Logic ειναι μια σειρα εργαλιων για περετερο διαμορφοση ενος ψηφιακου αρχειου ηχου – κυματομορφης. Οπως και με τις προηγουμενες λητουργιες που αναφεραμε η ληψη backup αρχειων ειναι απαραιτιτη για αν ειμαστε σηγουρη οτι δεν θα αλλαξουμε καποιο αρχειο που ισος το χρισιμοποιουμε και σε αλλα τραγουδια του Logic.

Ας δουμε αναλυτικα λοιπον καθε εργαλιο του  Digital Factory και την λειτουγια του.

 

TIME MACHINE: Αλλαζει την τονικοτιτα μιας κυματομορφης χωρις να αλλαζει την διαρκεια της. Επισεις μπορει να αλλαζει την διαρκεια μιας κοιματομορφης χωρις να αλλαζει την τονικοτιτα της.

 

Tempo: Αυξανει η μειωνη το τεμπο μιας κυματομορφης.

 

Transpose: Αυξανει η μειωνη τη τονικοτιτα μιας κυματομορφης

 

Harmonic Correction / shift: Λειτουργη σε συνεργασια με το Transpose και αλλαζει τα formants (αρμονικες) μιας κυματομορφης. Κατα συνεπεια διαμορφωνη την ‘ποιοτιτα’ (timbre) ενος ηχου.

 

GROOVE MACHINE:  Διαμωρφονη το ρυθμο της κυματομορφης και εινα ιδιαιτερα χρισιμο εργαλειο για κυματομορφες που περιεχουν drums αλλα και αλλους ηχους. Για να λειτουργισει σωστα το τεμπο της κυματομορφης πρεπει να ειναι το ιδιο με το γενικο τεμπο του τραγουδιου.

 

Swing: Διαμωρφωνη το επιπεδο του ‘swing’ σε μια κυματομορφη. (Σημ. Στα 50% δεν υπαρχει αλλαγη).

 

 

AUDIO ENERGIZER: Ενισχυει το ακουστικη ενταση της κυματομορφης χωρις να αλλαζει δραστικα την ποιοτιτα του ηχου. Ειναι σχεδον αναλογο ενος compressor / limiter.

 

SAMPLE RATE CONVERT: Μετατρεπει το ρυθμο δειγματοληψειας (sampling rate) μιας κυματομορφης. Για παραδειγμα, απο τα 96Khz  στα 44.1Khz για εγγραφη σε CD.

 

SILENCER: Χρισιμοποιητε σαν ενα απλο αλλα αρκετα αποτελεσματικο εργαλειο μειωσης θοριβου η αναγνωρισεις και διαγραφης αλλων ηχιτικων ατελειων (pops & spikes).

 

Sensitivity: Πολλη Sensitivity συνεπαγεται σε πιο λεπτομεριακη αναγνωριση λαθων.

 

AUDIO TO SCORE: Το Logic μπορει να δημιουργισει MIDI νοτες μεσα απο απλες μονοφωνικες ακουστικες μελοδιες. Η ηχογραφισει αυτων πρεπει να ειναι αρκετα καθαρη ωστε αυτη η διαδικασια να λειτουργισει σωστα. Με αυτο το τροπο μπορουμε να παραγουμε νοτες απο ενα  μουσικο θεμα κιθαρας (.wav αρχειο) και να τις χρισιμοποιησουμε για να αναπαραγουμε αυτο το θεμα με καποιο αλλο οργανο (MIDI  η ακομα και καποιο φυσικο οργανο εφοσον οι νοτες προβαλονται στον Score Editor).

 

Granulation: Αναγνωριζει τα πιο δυνατα σημεια μεσα σε μια κυματομορφη, συνεπος διαμορφωνη το ρυθμο του αποτελεσματος.

 

Attack Range: Οριζει το φασμα του attack για τους ηχους που περιεχονται στην κυματομορφη και που θα αναγνωριστουν για αναπαραγωγη. Ηχοι απο drums εχουν μικρο χρονο attack σε αντιθεση ισως με ενα σαξοφωνο.

 

Smooth Release: Χρισιμοποιηται οταν οι ηχοι μεσα στην κυματομορφη εχουν μεγαλο χρονο release.

 

Velocity Threshold: Οριζει το οριο του velocity κατω απο το οποιο ολοι οι ηχοι θα αγνωηθουν. Συνηθος μενει στο 1 και χρισιμοποιητε μονο οταν η κυματομορφη εμπεριεχει πολλη δυνατους ηχους.

 

(Οι παραπανω λειτουργιες με τον ιδιο τροπο στο Quantize Engine εργαλειο παρακατω)

 

QUANTIZE ENGINE: Οπως συμβαινει και στα MIDI αρχεια, ετσι και τα ψηφιακα αρχεια ηχου ειναι δυνατο να κατεκερματιστουν (quantize).

 

LOGIC AUDIO – VIRTUAL INTRUMENTS

 

Τα Virtual Instruments είναι προγράμματα τα οποία τρέχουν σαν plugins μέσα στο  Logic αλλά και σε άλλα παρόμοια προγράμματα. Σκοπό έχουν να αντικαταστήσουν η ακόμα και να εξελίξουν διάφορες εξωτερικές μονάδες σύνθεσης και αναπαραγωγής ήχου όπως είναι τα synthesizers και οι samplers με ανάλογες εσωτερικές μονάδες (προγράμματα) που τρέχουν μέσα στον Η/Υ μας. Το Logic διαθέτη διάφορα τέτοια προγράμματα επεξεργασίας ήχου αλλά πολλά  επίσης είναι  διαθέσιμα μέσω της τεχνολογίας VST. Ένα virtual instrument δεν έχει σχεδόν τίποτα να ζηλέψει από μια κανονική εξωτερική μονάδα ήχου. Εάν εξαιρέσουμε τα παλιά αναλογικά synthesizer τα οποία λειτουργούν με τελείως διαφορετικό τρόπο, τα περισσότερα synthesizer στις μέρες μας είναι αλγόριθμοι που τρέχουν σε κάποιο ειδικό DSP (Digital Signal Processing) τσιπ. Αυτή οι αλγόριθμοι μπορούν με τον ίδιο τρόπο να τρέξουν στην κεντρική επεξεργαστική μονάδα (CPU) του Η/Υ μας προσφέροντας ακόμα περισσότερες δυνατότητες και ευελιξία σε σύγκριση με ανάλογες εξωτερικές μονάδες επεξεργασίας ήχου. Η ποιότητα της αναπαραγωγής του ήχου από κάποιο virtual instrument είναι επίσης ισάξια της ποιότητας του αναλογικού σε ψηφιακό σήμα μετατροπέων (A-D Converterς)  που υπάρχει στη κάρτας ήχου που έχουμε εγκαταστήσει στον Η/Υ μας. Μια καλή κάρτα ήχου με 24-Bit converters θα αναπαράγει ένα virtual instrument πολλή καλύτερα από μια απλή 16-Bit SoundBlaster. Τα virtual instrument μας δίνουν επίσης την ευκολία να τρέξουμε πολλά όμοια προγράμματα παράλληλα όπως επίσης και να αυτοματοποιήσουμε η να αποτυπώσουμε τη κάθε κινήσει που πραγματοποιούμε σε αυτά (κινήσεις φίλτρων κτλ) μέσα στο Logic.

Το μεγάλο μειονέκτημα των virtual instruments είναι ότι καταναλώνουν αρκετή επεξεργαστική δύναμη οπότε η απόδοση τους εξαρτάτε άμεσα από τον επεξεργαστή του υπολογιστή μας. Αυτό γίνεται πιο έντονο όταν προσπαθούμε να αναπαράγουμε ήχους με μεγάλη πολυφωνία η τρέχουμε και άλλα plugin παράλληλα. Επίσης, χωρίς τη χρησιμοποίηση ενός εξωτερικού MIDI controller με αληθινούς ρυθμιστές και ποντεσιομετρα , η χρήση τους γίνεται δύσκολη και λιγότερο άμεση σε σχέση με ένα εξωτερικό synthesizer. Σε πραγματικό χρόνο είναι αρκετά δύσκολο να ελέγξεις πάνω από μια παράμετρο ενός virtual instrument με το ποντίκι.

Τα virtual instruments στο Logic έχουν το δικό τους κανάλι ήχου στον Audio Mixer, μέσα από το οποίο μπορούμε να διαλέξουμε ένα instrument. Κρατώντας το ποντίκι πατημένο πάνω από το Output 1-2  εμφανίζετε μια λίστα  με όλα τα διαθέσιμα όργανα – μονοφωνικά, στερεοφωνικά και surround. Διαλέγοντας το κατάλληλο όργανο εμφανίζεται ένα πάνελ με όλες της λειτουργίες του οργάνου. Επιλέγοντας στο Arrange Window το κανάλι στο οποίο έχουμε τοποθέτηση το καινούργιο όργανο είμαστε έτοιμη να αναπαράγουμε ήχο μέσω αυτού. Όπως και με τα MIDI στοιχεία στο Logic έτσι και με τα virtual instruments μπορούμε να εισάγουμε και να επεξεργαστούμε νότες η άλλα στοιχεία (controllers) είτε με ένα εξωτερικό MIDI controller η μέσω του Matrix και του Score Editor.  Σε αντίθεση με τα MIDI όργανα δεν είμαστε περιορισμένοι σε 16 κανάλια αναπαραγωγής αλλά σε όσα αντέχει ο επεξεργαστής του Η/Υ όπως επίσης έχουμε τη δυνατότητα να εισάγουμε επιπλέον VST plugins (reverbs κτλ) στο όργανο που χρησιμοποιούμε. Στο σχήμα 1 βλέπουμε ένα από τα virtual instruments του Logic, το ES P. Τα σημεία που είναι μαρκαρισμένα με τα γράμματα A,B,C και D αντιστοιχούν σε διαφορετικές λειτουργίες του οργάνου οι οποίες είναι κοινές στα περισσότερα synthesizers είτε είναι virtual instruments, είτε εξωτερικές μονάδες σύνθεσης ήχων αναλογικές η ψηφιακές. Πιο συγκεκριμένα ένα synthesizer συνήθως αποτελείτε από μια η περισσότερες γεννήτριες ήχου (oscillators) με δυνατότητα επιλογής διαφορετικών κυματομορφων, ένα ενισχυτή σήματος (amplifier) και ένα η περισσότερα φίλτρα συχνοτήτων (Low Pass Filer κτλ). Προς το παρόν δεν θα κάνουμε λεπτομερή περιγραφή ως το πως λειτουργούν αυτά αλλά θα τα κοιτάξουμε γενικότερα για να είμαστε σε θέση να τα χρησιμοποιήσουμε άμεσα.

 

 

 

σχήμα 2

 

 

 Το σημείο Β ορίζει ένα φίλτρο χαμηλών συχνοτήτων (LPF) το οποίο εξ’ ορισμού σημαίνει κόψιμο το υψηλών συχνοτήτων (σχήμα 3). Αυτό μας βοηθάει να διαμορφώσουμε την χροιά (timbre) του ήχου που παράγεται από τις γεννήτριες που ορίσαμε πριν. Ουσιαστικά ορίζει τη συχνότητα Cut-Off (Fc), δηλαδή το σημείο (σε μονάδες Hz) στο οποίο θα κοπούν οι συχνότητες. Για παράδειγμα, εάν ορίσουμε την συχνότητα cut-off στα 10Khz τότε το φίλτρο θα αφήσει να περάσουν συχνότητες από 10Khz και κάτω αφήνοντας τις συχνότητες  από 10Khz και πάνω έξω από το φίλτρο.

 

 

 

σχήμα 4

 

 

LOGIC AUDIO - KEY COMMANDS (Shortcuts)

 

Το προγραμμα Logic μας δινει την δυνατοτιτα να ορισουμε συγκεκριμενα πληκτρα η συνδιασμο πληκτρων στο πληκτρολογιο του Η/Υ μας με σκοπο την αμμεση προσπελαση σε διαφορες λειτουργειες του προγραμματος. Αυτο γινεται με τις key commands.

 

Πατωντας τα πληκτρα ctrl-alt-K(μενου options/preferences/key commands) ταυτοχρονα μας παρουσιαζεται μια λιστα με ολες τις διαθεσιμες εντολες του προγραμματος (εικονα 1). Οπως βλεπουμε μερικες εντολες αντιστιχουν ιδι σε συγκεκριμενους συνδιασμους πληκτρων που ειναι προεπιλεγμενοι απο το προγραμμα (πχ το πληκτρο G αντιστοιχει στο Goto Position) . Οι περισσοτερες ομως εντολες οπως φενεται δεν αντιστοιχουν σε καποιο συνδιασμο πληκτρων. Αυτες τις εντολες μπορουμε να τις αυτοματοποιησουμε με μια key command.

 

 

 

εικονα 1 – key commands window

 

Για να συνδιασουμε ενα συγκεκριμενο πληκτρο η συνδιασμο πληκτρων με καποια εντολη του Logic χριαζεται να κανουμε το εξης: Επιλεγουμε την εντολη που θελουμε να ορισουμε και εχοντας επιλεγμενο το Learn Key παταμαι τα πληκτρα/ο που θελουμε να αντιστοιχισουμε στην συγκεκριμενη εντολη. Αμεσως μετα, το προγραμμα θα θυμαται τα πληκτρα που εχουμε επιλεξει για να ανακαλεσουμε την εντολη για οποιοδηποτε αρχειο Logic στο σηστημα μας. Το Logic μας δινει επισεις την δυνατοτιτα να χρισιμοποιησουμε μια εξωτερικη MIDI συσκευη για να καλεσουμε μια εντολη του προγραμματος. Για να το κανουμε αυτο, ακολουθουμε την ιδια διαδικασια που περιγραψαμε παραπανω, αλλα αυτη τη φορα εχουμε επιλεξει το MIDI Learn και οχι το Learn Key. 

 

ΒΑΣΙΚΕΣ Key Commands

 

SPACEBAR – START / STOP SEQUENCER

 

G – GOTO POSITION

 

CTRL C – COPY

 

CTRL V – PASTE

 

CTRL X – DELETE

 

CTRL N – NEW 

 

CTRL S – SAVE 

 

CTRL W – CLOSE

 

CTRL Z – UNDO

 

CTRL A – SELECT ALL

 

SHIFT CTRL Z – REDO

 

CTRL LEFT – ΟΡΙΖΟΝΤΙΟ ZOOM OUT

 

CTRL RIGHT - ΟΡΙΖΟΝΤΙΟ ZOOM IN

 

CTRL UP – ΚΑΘΕΤΟ ZOOM OUT

 

CTRL DOWN – ΚΑΘΕΤΟ ZOON IN

 

ESC – TOOLS (ΕΡΓΑΛΕΙΑ)

 

X – MUTE TRACK                                                                                   

                                                 

SCREENSETS

 

Ενω με τις key commands μπορουμε να αυτοματοποιησουμε μια συγκεκριμενη λειτουργια / εντολη του Logic, με τα Screensets ειναι δυνατον να αποθηκευσουμε και οποιαδιποτε στιγμη να ανακαλεσουμε μια συγκεκριμενη οργανωση – σχεδιασμο ενος παραθυρου του προγραμματος. Αυτο θα ηταν αρκετα χρησιμο στην περιπτωση που χριαζομαστε η σηνηθηζουμε να παρακουλουθουμε διαφορες λειτουργιες του Logic ταυτοχρονα. Για παραδειγμα οπως βλεπουμε στην εικονα 2, ισως να μας ειναι χρισημο να βλεπουμε το Arrnage window συνγχρονος με το Track Mixer window, το Matrix Edit και το Score window, εχοντας με αυτο το τροπο ευκολοτερη και πιο αμμεση προσβαση και στα 4 παραθηρα..  

 

 

 

εικονα 2

 

 

Τα screensets λειτουργουν ως εξης: Το Logic εχει την δυνατοτιτα να αποθηκευση 99 διαφορετικα screensets - θεσεις μνημης. Αυτες ειναι προσπελασιμες πατωντας τα πληκτρα 1 – 9. Απο το εννεα μεχρι το 99 χριαζεται να πατησουμε το πληκτρο alt και επειτα το δυψιφιο αριθμο του αναλογου screensets για να το προσπελασουμε. Ειναι σημαντικο να αναφερουμε οτι τα screensets δεν αποθηκευονται με καποια ειδικη εντολη. Καθε φορα που ανοιγουμε ενα παραθυρο το Logic σωζει – φοτογραφιζει την παρουσα οθωνη σαν screenset αριθμο που εμφανιζεται διπλα στο window menu. Αν θελουμε να ανακαλεσουμε καποιο screenset τοτε απλα χριαζεται να πληκτρολογισουμε με το τροπο που ειδαμε παραπανω τον ζητουμενο screenset αριθμο. Μπορουμε να αντιγραψουμε ενα screenset σε καποιο αλλο πηγαινοντας στο μενου window/screensets/copy screenset. Για να το τοποθετισουμε σε μια αλλη θεση στη μνημη τοτε απλα πηγαινουμε στο screenset αριθμο που θελουμε να γινει η αντιγραφη και επιλεγουμε το window/screensets/paste screenset. Για να ειμαστε σιγουροι οτι ο σχεδιασμος των screenset θα μινει ανεπαφως οσο δουλεουμε το προγραμμα (μπορει απο λαθος να κλεισουμε καποιο παραθυρο) μπορουμε να χρισιμοποιεισουμε την επιλογη window/screensets/lock-unlock screenset και ετσι να κλειδωσουμε καποιο παραθυρο.

 

LOGIC AUDIO – EXS 24 MKII SAMPLER

 

SAMPLERS (Δειγματολήπτες)

 

Ένα sample (δείγμα – ηχητικό στην συγκεκριμένη περίπτωση) είναι ουσιαστικά η ηχογράφηση ενός ήχου είτε αυτός είναι μια νότα στο πιάνο η μια λούπα από drums η ακόμα μια κόρνα αυτοκίνητου. Ένας sampler είναι η συσκευή με την οποία μπορούμε να ηχογραφήσουμε, να διορθώσουμε, να αποθηκεύσουμε και να αναπαράγουμε samples (ήχους) με διαφορετική τονικότητα, ένταση και με την προσθήκη διάφορων εφφε.  Επίσης μπορούμε να αναπαράγουμε τους ήχους σε επανάληψη δημιουργώντας έτσι επαναλαμβανόμενες ρυθμικές φράσεις η άλλους μακροσκελής ήχους.  Αυτούς τους ήχους μπορούμε επίσης να τους χαρτογραφήσουμε πάνω σε ένα MIDI controller όπως ένα MIDI keyboard και να τους αναπαράγουμε μέσω αυτού. Οι samplers συχνά χρησιμοποιούνται για να μιμηθούν άλλα μουσικά όργανα. Αυτό γίνεται με την  ηχογράφηση πολλών samples (multisampling) από ένα όργανο σε διαφορετικές τονικότητες και εντάσεις. Το πιο δύσκολο από αυτά, το οποίο θεωρείται και σημείο αναφοράς είναι το πιάνο. 

Ένας sampler δεν διαφέρει ιδιαίτερα από ένα οποιοδήποτε synthesizer. Όλες οι παράμετροι που βρίσκουμε σε ένα synthesizer (φίλτρα, περιβάλλουσες κτλ) υπάρχουν διαθέσιμες και σε ένα sampler. Η ουσιαστική διαφορά είναι ότι αντί για γεννήτριες ήχου με διάφορες κυματομορφες, ένας sampler χρησιμοποιεί τους ήχους που έχουμε επιλέξει.

Για να αναπαραχθεί ένας ήχος σε υψηλότερη τονικότητα ο sampler πρέπει να τον αναπαράγει σε μεγαλύτερη ταχύτητα και το αντίθετο. Ο διπλασιασμός της ταχύτητας αναπαραγωγής συνεπάγεται σε αύξηση της τονικότητας κατά μια οκτάβα.      
 

MULTISAMPLING

 

Σε ένα sampler οι περισσότεροι ήχοι αναπαράγονται αφύσικα όταν προσπαθήσουμε να τους παίξουμε σε πολλή χαμηλότερη η υψηλότερη τονικότητα από την αρχική τους μορφή. Αυτό σε πολλές περιπτώσεις ίσως είναι δημιουργικό και επιθυμητό αλλά όταν θέλουμε να αναπαράγουμε τον ήχο ενός οργάνου όσο πιο ρεαλιστικά γίνεται τότε πρέπει να εφαρμόσουμε multisampling. Αυτό γίνεται ηχογραφώντας αρκετά samples από ένα όργανο κάθε ένα από αυτά σε διαφορετική τονικότητα. Φυσικά το καλύτερο θα ήταν να ηχογραφήσουμε ένα sample για κάθε ημίτονο του οργάνου μας αλλά αυτή η διαδικασία θα ξόδευε αρκετή μνήμη και χρόνο. Ρεαλιστικά, χρησιμοποιώντας ένα καινούργιο sample για κάθε 3 η 4 ημίτονα θα ήταν αρκετά επαρκής για μια καλή αναπαραγωγή ενός οργάνου. Μερικοί samplers, όπως και ο EXS24, μας δίνουν επίσης την δυνατότητα να εισάγουμε παραπάνω από ένα sample σε κάθε MIDI πλήκτρο και με βάση το velocity (τη δύναμη που θα πατήσουμε το πλήκτρο) να ακουστή και διαφορετικός ήχος. Αυτό θα ήταν χρήσιμο ίσος εάν προσπαθούσαμε να μιμηθούμε μια κιθάρα μπάσου όπου μικρό velocity θα έπαιζε κανονικά τις νότες ενώ μεγαλύτερο velocity θα τις έπαιζε πιο τραβηγμένες  

  

 

EXS24 MKII

 

Για να ανοίξουμε τον sampler του Logic διαλέγουμε ένα κανάλι audio instrument μέσα από το Mixer window και εισάγουμε τον EXS 24 sampler σαν οποιοδήποτε άλλο virtual instrument. Με την επιλογή μας ανοίγει ένα πάνελ (σχήμα 1) με όλες τις βασικές λειτουργίες του sampler που αφορούν την ηχητική επεξεργασία ενός sample. Προς το παρόν δεν θα σταθούμε εδώ γιατί πρώτα πρέπει να φορτώσουμε τον sampler με τα ηχητικά δήγματα που επιθυμούμε για να είμαστε σε θέση αργότερα να τα χρησιμοποιήσουμε και να τα επεξεργαστούμε.   

 

 

σχήμα 1

 

 

Η φόρτωση των samples γίνεται με τον εξής τρόπο: Πάνω δεξιά στο πάνελ πατάμε εκεί που γράφει edit. Αυτό μας οδηγεί σε ένα καινούργιο παράθυρο με ένα piano roll στο πάνω μέρος στο οποίο μπορούμε να παίξουμε τους ήχους που ετοιμαζόμαστε να εισάγουμε. Στο βασικό μενού του Logic επίσης εμφανίζονται τρεις νέες επιλογές, Instrument, Zone και Group. Αυτό που πρώτα πρέπει να κάνουμε είναι να δημιουργήσουμε ένα καινούργιο όργανο οπότε επιλέγουμε instrument / new. Για να είμαστε σε θέση να ακούσουμε αυτό το όργανο πρέπει πρώτα να το επιλέξουμε από το αρχικό πάνελ. Αυτό γίνεται κρατώντας το ποντίκι πατημένο στο κενό μαύρο παράθυρο του πάνελ, πάνω από την επιλογή του φίλτρου cut-off. Εάν θέλουμε να αλλάξουμε το όνομα του οργάνου που ετοιμάζουμε από το με μενού instrument επιλέγουμε rename.

Εφόσον έχουμε επιλέξει το όργανο ξεκινάμε την εισαγωγή των samples. Από το βασικό μενού επιλέγουμε Zone / New και παράλληλα δημιουργείτε ένα καινούργιο μικρότερο παράθυρο (σχήμα 2).

 

 

σχήμα 2

 

Πάνω σε αυτό το παράθυρο (zone) μπορούμε να διαλέξουμε τον ήχο που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε όπως επίσης και διάφορες άλλες παραμέτρους που ορίζουν το τρόπο με τον οποίο θα αναπαράγεται. Μπορούμε να δημιουργήσουμε πολλά τέτοια παράθυρα κάθε ένα από αυτά με διαφορετικό ήχο ώστε να δημιουργήσουμε ένα multisampling όργανο. Οι παράμετροι του παραθύρου zone ορίζονται ως εξής:

 

Audio File: Επιλέγουμε το αρχείο ήχου από το σκληρό δίσκο.

 

Group: Επιλέγουμε σε πιο group ανήκει αυτό το sample εφόσον έχουμε ορίσει κάποια groups.

 

Key Note: Επιλέγουμε τη βασική τονικότητα του sample (Το τονικό ύψος που το έχουμε ηχογράφηση).

 

Tune: Επιπλέον διαμόρφωση της τονικότητας (πιο λεπτομερείς) 

 

Zone Range: Επιλογή της ζώνης αναπαραγωγής του sample πάνω στο MIDI keyboard.

 

Disable Pitch: Ακυρώνει την αλλαγή της τονικότητας. Το sample παίζει στην αρχική του μορφή σε όλα τα πλήκτρα.

 

One Shot: Αναπαράγει το sample εξολοκλήρου άσχετα με το χρόνο που κρατάμε πατημένο το πλήκτρο.

 

Reverse: Αναπαράγει ανάποδα το sample.

 

Volume: Διαμόρφωση έντασης του συγκεκριμένου sample.

Pan: Διαμόρφωση πανοραμικοτιτας του sample.

 

EXS Output: Επιλογή εξόδου ήχου του sample (εφόσον υπάρχει ανάλογο σύστημα αναπαραγωγής).

 

Start Frame / End Frame: Διόρθωση του αρχικού και του τελικού σημείου αναπαραγωγής του sample.

 

E: Ανοίγει τον Sample Editor του Logic για γραφική οριοθέτηση του αρχικού και τελικού σημείου του sample.

 

Loop: Όταν είναι τσεκαρισμένο η αναπαραγωγή του sample είναι επαναλαμβανόμενη.

 

 

CROSSFADING & VELOCITY

 

Η λειτουργία του crossfading επιτρέπει την ομαλότερη μετάβαση από ένα sample σε κάποιο άλλο όταν αυτά παρουσιάζουν ηχητικές ανωμαλίες στο σημείο που τερματίζεται η κυματομορφη. Αρκετές φορές κάποιο sample τερματίζει με απότομο τρόπο ώστε η αναπαραγωγή του σε ένα MIDI keyboard ακούγεται αφύσικη. Σε αυτή τη περίπτωση χρησιμοποιούμε τη λειτουργία του crossfading (σχήμα 1 / F) με την οποία ουσιαστικά εκτελούμε ένα fade in και fade out πολλή μικρού χρόνου (milliseconds) ανάμεσα στα samples. 

Όπως αναφέραμε στην αρχή του κειμένου μπορούμε επίσης να κοντρολάρουμε μέσω της λειτουργίας του velocity πιο sample θα εκτελεστεί ανάλογα με την δύναμη που θα πατήσουμε κάποιο πλήκτρο στο MIDI keyboard. Για να γίνει αυτό πρέπει να είμαστε στον EXS24 editor (πατώντας το edit) και από το βασικό μενού πρέπει να έχουμε επιλέξει View / Zone: Velocity Range. Έχοντας αυτή την επιλογή τσεκαρισμένη, μια επιπλέον επιλογή εμφανίζεται στο παράθυρο zone που μας δίνει τη δυνατότητα να επιλέξουμε από πια τιμή velocity και πάνω η κάτω θα ακουστούν τα δυο η παραπάνω samples που έχουμε επιλέξει για αυτό το πλήκτρο. Ευνόητο είναι ότι πρέπει να έχει προηγηθεί η επιλογή των ανάλογων samples σε διαφορετικά zones παράθυρα τα οποία θα έχουν το ίδιο zone range. 

 

ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ EXS24

 

Εκτός από τις βασικές παραμέτρους επεξεργασίας του ήχου όπως το φίλτρο χαμηλών συχνοτήτων (LPF – σχήμα 1 / Α) και οι περιβάλλουσες (έντασης και φίλτρου – σχήμα 1 / C και Β) υπάρχουν διάφοροι ακόμα τρόποι για να επεξεργαστούμε και να αναπαράγουμε ένα sample. Ένας από αυτούς είναι και το LFO (Low Frequency Oscillator / γεννήτρια χαμηλών συχνοτήτων – σχήμα 1 / D). Το LFO λειτουργεί σε πολλή χαμηλές συχνότητες (2-5Hz) και χρησιμοποιείτε για να κοντρολάρει  άλλες παραμέτρους στον ESX24 η   ακόμα και σε άλλα synthesizer.  Όπως και σε κανονικές γεννήτριες ήχου έτσι και στο LFO μπορούμε να διαλέξουμε το είδος της κυματομορφης με την οποία θέλουμε να ελέγξουμε κάποια άλλη παράμετρο. Η επιλογή αυτή παίζει τεράστια σημασία ως προς το τρόπο με τον οποίο θα μεταβάλλεται η παράμετρος που θέλουμε να ελέγξουμε. Για παράδειγμα θα μπορούσαμε να κοντρολάρουμε το τρόπο με τον οποίο ανοιγοκλείνει το LPF φίλτρο. Για να το κάνουμε αυτό πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τον Modulation Matrix του EXS24 (σχήμα 1 / Ε).  Ο Modulation Matrix είναι το μέρος στο οποίο είναι δυνατό να ορίσουμε πια παράμετρο του EXS24 θα ελέγχεται από κάποια άλλη. Για να πραγματοποιήσουμε το προηγούμενο παράδειγμα επιλέγουμε ένα από τα 10 κανάλια του Modulation Matrix και στο σημείο dest (destination) διαλέγουμε το filter cutoff, ενώ στο σημείο src (source) επιλέγουμε το LFO 3. Το LFO 3 συγκεκριμένα έχει σαν μόνιμη έξοδο μια τριγωνική κυματομορφη. Επιλέγοντας σε αυτό μια τιμή γύρω στα 4Hz το LPF θα ανοιγοκλείνει με αυτή τη συχνότητα και με τρόπο ο οποίος θα μιμείται τη τριγωνική ιδιότητα της κυματομορφης του LFO.

  

 

LOGIC AUDIO – ENVIRONMENT

 

Το Εnvironment είναι η καρδιά του Logic Audio μέσα από την οποία μπορούμε να ξεδιπλώσουμε τις πλήρης δυνατότητες του προγράμματος. Μέσα από το Environment μπορούμε να πραγματοποιήσουμε από πολλή απλές λειτουργίες, όπως η κατασκευή ενός arpegiattor, μέχρι αρκετά πιο σύνθετες όπως για παράδειγμα η κατασκευή ενός real-time step sequence (όπως αυτούς που χρησιμοποιούν τα παλιά αναλογικά synthesizer). Επίσης υπάρχει η δυνατότητα να διαμορφώσουμε το πρόγραμμα έτσι ώστε να αντιπροσωπεύει ακριβός το περιβάλλον στο οποίο δουλεύουμε. Αυτό γίνεται με τη δημιουργία multi-ιntruments όπου κάθε ένα από αυτά αντιπροσωπεύει και διαφορετική MIDI συσκευή μέσα στο στούντιο. 

 

Το environment σχηματίζεται από διάφορα αντικείμενα (objects) προσπελάσιμα από το μενού New. Τα αντικείμενα αυτά ενώνονται μεταξύ τους με εικονικά καλώδια  Αυτό γίνεται τραβώντας το ποντίκι από το μικρό βέλος πάνω δεξιά ενός object  σε κάποιο άλλο object.   

 

Τα objects υπάρχουν μέσα σε διαφορετικές σελίδες (layers) οι οποίες αποτελούν μέρος ενός environment και μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους μέσα από αυτά. Μπορούμε να δημιουργήσουμε καινούργια layers όπως επίσης να διαγράψουμε όσα δεν χρειαζόμαστε.  Για παράδειγμα, θα μπορούσαμε να έχουμε ένα layer που να περιγράφει εξωτερικές MIDI συσκευές, ένα άλλο που να της κοντρολάρει με εικονικά faders και ένα επίσης που θα λειτουργεί σαν MIDI mixer.

 

Όταν επιλέγουμε ένα object παρουσιάζεται ένα κουτί αριστερά της οθόνης με διάφορες παραμέτρους που αφορούν το συγκεκριμένο object. Κάθε ένα από αυτά τα κουτιά έχει επίσης ένα μικρότερο κουτί δίπλα στη λέξη icon. Τσεκάροντας αυτό με το Χ μας επιτρέπει να βλέπουμε αυτό το object μέσα από το Arrange Window. Τις περισσότερες φορές αυτό αφήνετε κενό, εκτός φυσικά από τα objects που ορίζουν κάποιο όργανο το οποίο θέλουμε να το έχουμε διαθέσιμο στο Arrange Window.

 

OBJECTS OF ENVIRONMENT 

 

Physical Input / Sequencer Input:  Τα σημεία στα οποία η είσοδος του MIDI Interface συνδέεται στην είσοδο του sequencer. Συνήθως το physical input συνδέεται κατευθείαν στο sequencer input, μπορεί όμως να μεσολαβούν αλλά αντικείμενα (transformer κτλ) τα οποία να αλλάζουν τα MIDI δεδομένα πριν φτάσουν στη sequencer input.

   

Multi Instruments: Αυτά είναι objects ανάλογα των MIDI συσκευών που έχουμε στο στούντιο (synthesizers, sampler, effects κτλ). Συνήθως τα επιλέγουμε από το Arrange Window για να ηχογραφήσουμε τη μουσική μας.

 

Monitor:  Παρακολουθεί όλα τα MIDI δεδομένα που εισέρχονται στον sequencer (notes, control changes κτλ).

 

Channel Splitter: Το επιλέγουμε για να στείλουμε MIDI δεδομένα σε διαφορετικά σημεία του environment ανάλογα με το MIDI κανάλι που έρχονται.  

 

Keyboard: Χρησιμοποιείτε σαν ένα εξωτερικό MIDI keyboard για να ελέγχουμε τις αλλαγές που πραγματοποιούμε στο environment. Συνδέετε σε οποιαδήποτε σημείο μέσα στο environment.

 

Transformer: Μετατρέπει ένα είδος MIDI δεδομένων σε κάποιο άλλο. Εκτελώντας διπλό κλικ πάνω σε αυτό το object ανοίγει ένα καινούργιο παράθυρο στο οποίο μπορούμε να αλλάξουμε διάφορες παραμέτρους. 

 

Delay Line: Λειτουργεί όπως μια κανονική μονάδα delay αλλά με MIDI δεδομένα.

 

Arpeggio: Εκτελεί arpeggios με τις συγχορδίες που παίζουμε στο keyboard.

 

Chord Memorizer: Εκτελεί μια συγκεκριμένη συγχορδία ήχων πατώντας μόνο μια νότα στο keyboard.

 

MIDI Metronome Click:  Με αυτό το object μπορούμε να ορίσουμε το MIDI click να αναπαράγεται από κάποια εξωτερική MIDI συσκευή αντί του συνηθισμένου beep από τον Η/Υ μας.

 

MIDI OUT ports: Ορίζουμε τις MIDI εξόδους στις οποίες μπορούμε να στείλουμε MIDI δεδομένα.

 

Faders: Χρησιμοποιούνται για να παράγουμε διαφορετικά MIDI δεδομένα, όπως ένταση, πανοραμικοτιτα κτλ, σε μια εξωτερική MIDI συσκευή.

 

Touch Tracks: Επιτρέπουν να ορίσουμε σε διαφορετικές MIDI νότες πάνω σε ένα keyboard ολόκληρες ακολουθίες ήχων.

 

GM Mixer: Είναι ένας έτοιμος General MIDI μιχτής.

 

 

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ENVIRONMENT

 

CHORD MEMORIZER

 

Από το βασικό μενού του Logic επιλέγουμε window / open environment. Επιλέγουμε το layer που ονομάζεται MIDI instruments η κάποιο άλλο Multiintrument που ίσως έχουμε δημιουργήσει. Μέσα στο MIDI instruments layer βρίσκουμε ένα Multi-instrument χαρτογραφημένο πάνω με τους General MIDI ήχους (GM Device). Ενώ είμαστε στο environment window επιλέγουμε μενού / New / Chord Memorizer. Από το Chord Memorizer object τραβάμε ένα καλώδιο πάνω στο GM Device object. Εκτελώντας διπλό

κλικ πάνω στο Chord Memorizer object ανοίγει ένα καινούργιο παράθυρο με δυο keyboards. Στο πάνω keyboard επιλέγουμε το πλήκτρο το οποίο θα χρησιμοποιηθεί για την αναπαραγωγή των συγχορδιών ενώ στο κάτω επιλέγουμε τις νότες που θέλουμε να ακουστούν. Με το listen τσεκαρισμένο μπορούμε να παίξουμε τις νότες που θέλουμε  σε

ένα εξωτερικό MIDI keyboard. Έπειτα επιστρέφουμε στο Arrange Window και επιλέγουμε το Chord Memorizer, η ότι άλλο όνομα του έχουμε δώσει, σε ένα από τα κανάλια του Arrange Window. Πιέζοντας τώρα το πλήκτρο που έχουμε επιλέξει ως chord memorizer η αναπαραγωγή της συγχορδίας πραγματοποιείται.

 

ARPEGGIO  

 

Ακολουθούμε ακριβός της ίδια διαδικασία όπως παραπάνω για την αναπαραγωγή arpeggios. Συνδέουμε το arpeggio object στο GM Device object και το επιλέγουμε από το Arrange Window. Σημειώστε ότι το Logic πρέπει να ‘τρέχει’ για να λειτουργήσει το arpeggio. Για να ρυθμίσουμε τις παραμέτρους του arpeggio απλά το επιλέγουμε μέσα από το environment window και αριστερά της οθόνης κάνουμε τις απαραίτητες ρυθμίσεις (φορά, οκτάβες κτλ).

 

ENVIRONMENT – TRANSFORMER

 

Tα transformers objects είναι ο τρόπος του Logic για την επιλογή και μετατροπή διαφόρων ειδών μηνυμάτων. Εκτός από τα γνωστά MIDI messages, το Logic χρησιμοποιεί ένα επιπλέον είδος εσωτερικών μηνυμάτων τα οποία ονομάζονται Meta messages. Βάση αυτών τον μηνυμάτων δουλεύει και το Automation του Logic. Τα Meta μηνύματα έχουν το δικό τους event editor που είναι μόνο προσπελάσιμος από τα Key Commands. Ένας Transformer (σχήμα 1) λειτουργεί  με την επιλογή της κατάλληλης πληροφορίας εφόσον ταυτίζεται με τα δεδομένα που έχουμε εισάγει (conditions) και μετά με τη μετατροπή αυτής της πληροφορίας σε κάποια άλλη (operations). Τα Conditions και Operations αποτελούνται από τις εξής πληροφορίες:

 

Status: Το είδος της πληροφορίας (Note, Program Change, Fader κτλ)

Cha: Το κανάλι που μεταδίδεται η πληροφορία (MIDI Channel η Virtual Instrument).

-1-: Η τονικότητα η κάποια παράμετρος από ένα virtual instrument

-2-: Το velocity η κάποια αξία από μια παράμετρο.

 

 

 

 

σχήμα 1

  

 

Για να κατανοήσουμε καλύτερα πως λειτουργεί ένας Transformer θα πάρουμε σαν παράδειγμα την κατασκευή ενός environment που θα επιτρέπει τον έλεγχο διαφόρων παραμέτρων ενός Logic instrument από ένα εξωτερικό MIDI controller. Εφόσον έχουμε εισάγει λοιπόν κάποιο όργανο σε ένα Audio Instrument κανάλι επιλέγουμε το environment layer που ονομάζεται Click & Ports. Ανάμεσα στο physical input και το sequencer input (recording & thru) objects, εισάγουμε ένα transformer object (σχήμα 2). Η πρώτη έξοδος του transformer πρέπει να συνδεθεί με το κανάλι που έχουμε εισάγει το virtual instrument ενώ η δεύτερη πάει στο sequencer input. Για να ορίσουμε τη πρώτη σύνδεση πιέζοντας το CTRL και κρατώντας πατημένο το ποντίκι πάνω στο πρώτο βελάκι του transformer επιλέγουμε το Audio Instrument. Από το δεύτερο βελάκι του transformer τραβάμε το καλώδιο στο sequencer input. Το επόμενο βήμα είναι να ορίσουμε τα conditions και operations του transformer. Για να γίνει αυτό πρέπει να γνωρίζουμε δυο πληροφορίες. Τον MIDI Controller αριθμό του ρυθμιστή που χρησιμοποιούμε  από το MIDI Controller, όπως επίσης τον Meta αριθμό της παραμέτρου που θέλουμε να ελέγξουμε πάνω στο Virtual Instrument.  

 

 

 

σχήμα 2

 

Η πρώτη πληροφορία προβάλλετε πάνω στο transport window όταν ‘πειράξουμε’ κάποιο ρυθμιστή από τον MIDI controller η εφόσον έχουμε συνδέσει ένα monitor object μετά το physical input. Η δεύτερη πληροφορία συλλέγετε η ανοίγοντας το Meta Event Edit  η συνδέοντας το κανάλι του Virtual instrument με ένα monitor object. Έχοντας αυτές τις πληροφορίες διαθέσιμες κάνουμε διπλό κλικ πάνω στο transformer object όπου ανοίγει ένα παράθυρο όπως στο σχήμα 1. Ο transformer έχει διάφορα modes που χρησιμοποιούνται ανάλογα με τη λειτουργία που θέλουμε να εφαρμόσουμε. Στη συγκεκριμένη περίπτωση επιλέγουμε τη τελευταία, Track Automation Splitter. Επειδή η πληροφορία που στέλνετε από τον εξωτερικό MIDI controller είναι τύπου Control change, επιλέγουμε σαν είδος πληροφορίας στα conditions το Control. Τα υπόλοιπα conditions τα αφήνουμε ως έχει εφόσον θέλουμε η πληροφορίες να λαμβάνονται σε όλα τα κανάλια, όλων των ειδών και με κάθε αξία. Στα operations επιπλέουμε την μετατροπή της πληροφορίας σε Fader, το κανάλι σε 2 εφόσον έχουμε εισάγει στο πρώτο Audio instrument κανάλι το όργανο (σαν meta δεδομένα η αρίθμηση των καναλιών ξεκινάει από το 2),  το επόμενο το ορίζουμε σαν use map, ενώ το τελευταίο το αφήνουμε στο thru για να περνάνε όλες οι αξίες από το control change. Το use map προσφέρει μια γραφική αναπαράσταση των παραμέτρων που τροποποιούνται και είναι αυτό που μας ενδιαφέρει περισσότερο στη συγκεκριμένη περίπτωση. Εάν για παράδειγμα είχαμε βρει ότι κάποιος ρυθμιστής του MIDI controller στέλνει τον Control Change αριθμό 72 και η παράμετρος που θέλουμε να ελέγξουμε στο virtual instrument έχει τον meta αριθμό 3, τότε εισάγουμε ανάλογα αυτούς τους αριθμούς στα 2 κουτάκια κάτω από τη γραφική αναπαράσταση του map (πχ 72 mapped to 3).  Με τον ίδιο τρόπο μπορούμε να ορίσουμε επιπλέον Control change μηνύματα σε διαφορετικές παραμέτρους του οργάνου που έχουμε επιλέξει.

 

 

LOGIC AUDIO – MIXING TRACKS / AUTOMATION

 

To Mixing είναι η διαδικασία που ακολουθούμε με την οποία όλα τα στοιχεία (MIDI, Audio tracks, Virtual Instruments) που έχουμε εισάγει στο Logic καταλήγουν σε ένα τελικό στερεοφωνικό αρχείο που ονομάζεται Master. Οι τελευταίες εκδόσεις του Logic μας δίνουν επιπλέον την δυνατότητα να κάνουμε mixing με σκοπό την δημιουργία surround αρχείων Dolby 5.1. Αυτό φυσικά προϋποθέτει την παρουσία  του κατάλληλου συστήματος αναπαραγωγής στον Η/Υ μας (κάρτα ήχου με αρκετές εξόδους). Το αρχείο Master μπορούμε να το αποθηκεύσουμε είτε σε κάποια εξωτερική συσκευή εγγραφής (DAT, MiniDisc κτλ) η κατευθείαν στο σκληρό δίσκο του Η/Υ μας. Η διαδικασία εγγραφής του Master αρχείου στο σκληρό δίσκο του Η/Υ μας ονομάζεται  Bouncing. Με την διαδικασία του Bouncing πρέπει να έχουμε υπόψη μας ότι τυχόν MIDI εξωτερικές συσκευές που έχουμε συνδέσει στο Logic δεν εγγράφουν τους ήχους τους κατευθείαν στο δίσκο μέσω του MIDI καλωδίου. Όπως έχουμε πει το MIDI είναι πρωτόκολλο επικοινωνίας μεταφοράς εντολών και όχι ψηφιακών ήχων. Για να κάνουμε bouncing   ήχους από εξωτερικές MIDI συσκευές πρέπει πρώτα να τους  μετατρέψουμε σε .wav αρχεία και μετά να αντικαταστήσουμε τις MIDI πληροφορίες στο Arrange Window με τα .wav  αρχεία που έχουμε γράψει. Αυτό γίνεται συνδέοντας τις εξόδους της MIDI συσκευής (synthesizer, sampler κτλ) με τις εισόδους της κάρτας ήχου μας και εκτελούμε την εγγραφή σε κάποιο κανάλι του Logic.

 

Ο Track Mixer είναι το μέρος στο οποίο εφαρμόζουμε το mixing και είναι διαθέσιμος από το μενού Window / Open Track Mixer η πατώντας CTRL + M. Εκεί θα βρούμε την αναπαράσταση μιας αληθινής κονσόλας ήχου με όλα τα κανάλια (MIDI & Audio) που υπάρχουν στο Arrange Window κάθε ένα με το δικό του ποντεσιομετρο έντασης και πανοραμικοτιτας. Τα ποντεσιομετρα όπως και πολλές άλλες παράμετροι μπορούν να αυτοματοποιηθούν για την αναπαραγωγή όπως θα δούμε παρακάτω.

 

Busses

 

Στο Audio Mixer Window θα βρείτε ορισμένα κανάλια που ονομάζονται Busses. Αυτά είναι κανάλια στα οποία μπορούμε να στείλουμε σήματα ήχου από τα υπόλοιπα κανάλια ήχου στο Logic και με αυτό το τρόπο να ομαδοποιήσουμε συγκεκριμένα κανάλια ήχου. Αυτό θα ήταν χρήσιμο σε διάφορες περιπτώσεις. Για παράδειγμα εάν δυο οι περισσότερα κανάλια ήχου χρησιμοποιούν το ίδιο plugin (πχ Platinum Reverb) μπορούμε να γλιτώσουμε αρκετή επεξεργαστική δύναμη από τον Η/Υ μας εισάγοντας αυτό το plugin μόνο σε ένα κανάλι buss αντί σε κάθε κανάλι ήχου ξεχωριστά. Σε κάποια άλλη περίπτωση ίσος θέλαμε να στείλουμε ένα ξεχωριστό mix ήχων για παράδειγμα στον τραγουδιστή η τραγουδίστρια που ηχογραφούμε στο στούντιο ανάλογα με τις προτιμήσεις του καλλιτέχνη, διευκολύνοντας έτσι την ηχογράφηση. Με τα busses μπορούμε να στείλουμε όση ποσότητα σήματος θέλουμε από κάποια κανάλια ήχου επιτρέποντας έτσι ένα επιπλέον mix να ‘τρέχει’ παράλληλα με το βασικό mix του τραγουδιού.

 

 

Για να στείλουμε ένα κανάλι ήχου σε ένα κανάλι buss υπάρχουν δυο τρόποι που χρησιμοποιούνται ανάλογα με το περίπτωση ηχογράφησης. Μπορούμε να στείλουμε ένα σήμα εξολοκλήρου (μαζί με τα plugins του καναλιού) σε ένα buss απλά επιλέγοντας την

κατάλληλη έξοδο πάνω στο κανάλι (Από Output 1-2 σε Buss 1,2,3 κτλ). Ένα θέλουμε να στείλουμε μόνο ένα μέρος του σήματος σε κάποιο buss τότε χρησιμοποιούμε τα sends

 πάνω στο κανάλι που έχουμε επιλέξει. Τα sends λειτουργούν σε δυο διαφορετικές θέσης που ονομάζονται pre η post. Όταν επιλέξουμε τη θέση pre τότε το σήμα φεύγει από το κανάλι για το buss πριν μεσολαβήσουν τα plugins που ίσος έχουμε εισάγει σε αυτό το κανάλι, πριν τυχόν αλλαγές που ίσος έχουμε κάνει στο EQ και πριν το ποντεσιομετρο έντασης του καναλιού. Το κανάλι σχεδόν σταματάει την λειτουργία του και όλες οι αλλαγές στον ήχο που θέλουμε να εφαρμόσουμε γίνονται πλέον από το buss. Σε αντιδιαστολή στη θέση post το σήμα φεύγει για το buss στο τέλος της αλυσίδας EQ, Plugins, ποντεσιομετρο έντασης κτλ και πάει σε αυτό με όλες τις τροποποιήσεις που έχουν γίνει στο κανάλι.

ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΣΩΣΤΟ MIXING  

 

Πριν ξεκινήσετε την διαδικασία του mixing φέρτε όλα τα pan controls στην μεσαία θέση όπως επίσης όλα τα ποντεσιομετρα έντασης στο μηδέν. Εάν έχετε χρησιμοποιήσει κάποιο buss επίσης τοποθετήστε το ποντεσιομετρο στο μηδέν. Έπειτα θα πρέπει να ισοσταθμίσετε  τα διάφορα κανάλια ήχου που έχετε χρησιμοποιήσει. Το πως θα το κάνετε αυτό εξαρτάτε άμεσα από το είδος της μουσικής που έχετε συνθέσει. Ας πάρουμε μια κλασική περίπτωση και ας υποθέσουμε ότι το τραγούδι μας περιέχει βασικά φωνητικά, drums, μπάσο και πλήκτρα. Ξεκινήστε με το να φέρεται το επίπεδο έντασης των drums  μερικά dB κάτω από το μηδέν. Τώρα ανεβάστε το ποντεσιομετρο των φωνητικών σε κάποιο ικανοποιητικό επίπεδο ώστε να ακούγονται καθαρά. Σταδιακά ανεβάστε και το επίπεδο και των υπολοίπων οργάνων. Μην επιχειρήσετε να ανεβάσετε το επίπεδο των drums για να αντεπεξέλθετε στην αυξημένη ένταση των άλλων οργάνων. Αντί αυτού χαμηλώστε την ένταση των πιο υψηλών σε ένταση οργάνων. Πάντα να έχετε υπόψη σας το τελικό επίπεδο έντασης που φαίνετε στον Master Fader του Logic όπως επίσης και το επίπεδο έντασης στην εξωτερική συσκευή εγγραφής που ίσος χρησιμοποιείτε. Όπως έχουμε πει, σε αντιδιαστολή με τις αναλογικές συσκευές εγγραφής, σε ένα ψηφιακό σύστημα το τελικό επίπεδο έντασης (Master Fader) δεν πρέπει ποτέ να ξεπερνάει τα 0dB. Διαφορετικά το στερεοφωνικό μας αρχείο Master θα είναι αλλοιωμένο (distorted). Όταν πλέον είστε ευχαριστημένοι με την ισοστάθμιση της έντασης του τραγουδιού, δοκιμάστε να τοποθετήσετε τους ήχους σε διαφορετικά σημεία της στερεοφωνικής εικόνας χρησιμοποιώντας το pan control. Αποφύγετε να τοποθετείτε ήχους σε ακραία pan σημεία (πολλή αριστερά η δεξιά) όπως επίσης έχετε υπόψη σας ότι στις περισσότερες μουσικές εφαρμογές το μπάσο, η μπότα των drums και η βασική φωνή τοποθετούνται στην μέση της στερεοφωνικής εικόνας.

 

 

LOGIC AUDIO - AUTOMATION

 

Το Logic μας δίνει τη δυνατότητα να αυτοματοποιήσουμε το τρόπο αναπαραγωγής μιας ακολουθίας ήχων με διάφορους τρόπους. Τα ποντεσιομετρα έντασης, η πανοραμικοτιτα των ήχων καθώς επίσης όλα τα plugins που βρίσκονται τοποθετημένα σε κάποιο κανάλι του Logic είναι δυνατό να αυτοματοποιηθούν. Ο πιο άμεσος τρόπος για αυτή τη διαδικασία είναι διαθέσιμος στο Arrange Window και γίνεται με τον εξής απλό τρόπο. Επιλέγοντας το κανάλι που θέλουμε να αυτοματοποιήσουμε, από το μενού View επιλέγουμε το Track Automation. Το Logic θα μας ρωτήσει εάν θέλουμε να αυτοματοποιήσουμε το συγκεκριμένο κανάλι η όλα. Για αρχή ας επιλέξουμε το συγκεκριμένο κανάλι. Αμέσως μετά, το κανάλι που έχουμε επιλέξει μεγιστοποιείτε και είμαστε έτοιμη να αυτοματοποιήσουμε μια παράμετρο. Ας υποθέσουμε ότι αυτή θα ήταν η ένταση του ήχου. Κάτω από την ονομασία του καναλιού, κρατάμε πατημένο το ποντίκι μέχρι να εμφανιστεί ένα κουτί με τις διαθέσιμες παραμέτρους που υπάρχουν για αυτοματοποίηση. Διαλέγουμε το volume, το κανάλι γίνεται γκρίζο και εμφανίζεται μια ευθεία γραμμή κατά μήκος του καναλιού που έχουμε επιλέξει. Πάνω σε αυτή τη γραμμή και επιλέγοντας διάφορα σημεία με το ποντίκι ξεκινάμε τη διόρθωση την έντασης όπως επιθυμούμε. Αν κάνουμε κάποιο λάθος με το να εισάγουμε κάποιο μη επιθυμητό σημείο, τότε με ένα κτύπημα από το ποντίκι πάνω σε αυτό το σημείο, αυτό διαγράφεται. Εάν είχαμε εισάγει κάποιο plugin στο επιλεγμένο κανάλι, τότε και αυτό θα εμφανιζόταν στο ίδιο κουτί που επιλέξαμε το volume. Με τον ίδιο τρόπο μπορούμε να αυτοματοποιήσουμε όλες τις παραμέτρους του εκάστοτε plugin που έχουμε διαλέξει.

 

Το Logic προσφέρει ακόμα την δυνατότητα να γράψουμε τις κινήσεις αυτοματισμού σε πραγματικό χρόνο, δηλαδή ενώ ο sequencer ‘τρέχει’.  Αυτό πραγματοποιείτε με τον εξής τρόπο. Θα προσέξατε ίσως ότι σε κάθε κανάλι στο Mixer υπάρχει ένα μικρό παραθυράκι απεικονίζοντας τη λέξη off. Αυτό σημαίνει ότι η διαδικασία αυτοματισμού σε πραγματικό χρόνο είναι απενεργοποιημένη. Εάν κρατήσετε το ποντίκι πατημένο πάνω στη λέξη off  η ακόλουθες επιλογές θα εμφανιστούν. Read, Touch, Latch, Write και MIDI. Κάθε μια από αυτές χρησιμοποιείτε για να εγγράψουμε δεδομένα αυτοματισμού με διαφορετικό τρόπο πάνω στο συγκεκριμένο κανάλι. Για να ξεκινήσουμε τη διαδικασία δεν χρειάζεται να κάνουμε τίποτα παραπάνω από το να διαλέξουμε τη κατάλληλη θέση (Touch, Latch, Write ) και να ξεκινήσουμε τον sequencer (play). Ότι κινήσεις πλέον κάνουμε σε οποιαδήποτε παράμετρο καταχωρούνται στον sequencer και εμφανίζονται γραφικά στο Arrange Window (εφόσον έχουμε επιλέξει το View / Track Automation ).

 

READ: Η θέση αυτή διαβάζει τα δεδομένα αυτοματισμού που έχουμε εγγράψει. Στην θέση off ακόμα και αν έχουμε εισάγει δεδομένα ο sequencer θα τα αγνοήσει.

 

TOUCH:  Η θέση αυτή χρησιμοποιείτε για να εισαγουμε δεδομενα αυτοματισμού. Εάν αφήσουμε το ποντίκι ενώ κάνουμε την εισαγωγή δεδομένων, το ποντεσιομετρο η κάποιο άλλη παράμετρο που έχουμε επιλέξει θα επανέλθει στην αρχική της τιμή.

 

LATCH: Η θέση αυτή επίσης χρησιμοποιείτε για να εισάγουμε δεδομένα αυτοματισμού. Η διάφορα της με τη θέση touch είναι ότι εάν αφήσουμε το ποντίκι την ώρα της εισαγωγής δεδομένων αυτοματισμού η τιμή της επιλεγμένης παραμέτρου δεν επιστρέφει στην αρχική θέση αλλά μένει στην τελευταία τιμή που έχουμε εισάγει.

 

WRITE: Η θέση αυτή χρησιμοποιείτε για να εισαγουμε δεδομενα αυτοματισμού. Η ουσιαστική διαφορά της με τις υπόλοιπες θέσεις είναι ότι διαγράφει όλες τις προηγούμενες κινήσεις που έχουμε εισάγει.

 

MIDI: Η θέση αυτή χρησιμοποιείτε για την εισαγωγή δεδομένων αυτοματισμού μέσω κάποιου εξωτερικού MIDI controller.

Dimitri Barnias 2004

 

 

Top^

 

 

©sonicspace.org 2005